24 Rutinas de música MIDI


MIDI *load_midi(const char *filename);
Carga un fichero MIDI (maneja ambos formatos 0 y 1), devolviendo un puntero a la estructura MIDI, o NULL si hubo problemas.

Relacionado con: destroy_midi, play_midi.
void destroy_midi(MIDI *midi);
Destruye una estructura MIDI cuando ya no la necesite. Es seguro llamar esto incluso cuando el fichero MIDI está siendo reproducido, porque lo comprueba y detiene en caso de que esté activo.
Relacionado con: load_midi.
void lock_midi(MIDI *midi);
Bajo DOS, bloquea toda la memoria usada por un fichero MIDI. Normalmente no necesita llamar a esta función porque load_midi() lo hace por usted.
Relacionado con: load_midi.
int play_midi(MIDI *midi, int loop);
Reproduce el fichero MIDI especificado, deteniendo cualquier música anterior. Si la variable loop está activada, los datos serán repetidos hasta que los sustituya con otra cosa, de otro modo se parará la música al final del fichero. Pasando un puntero NULL parará cualquier música que esté siendo reproducida. Devuelve distinto de cero si hubo problemas (esto puede ocurrir si un controlador wavetable cacheable no consigue cargar los samples requeridos, o al menos ocurrirá en el futuro cuando alguien escriba algunos controladores wavetable cacheables :-)
Relacionado con: install_sound, load_midi, play_looped_midi, stop_midi, midi_pause, midi_seek, midi_pos, midi_msg_callback.
int play_looped_midi(MIDI *midi, int loop_start, int loop_end);
Reproduce un fichero MIDI con una posición de bucle definida por el usuario. Cuando el reproductor llega al final del bucle o al final del fichero (loop_end puede ser -1 para repetir en EOF), volverá al principio del comienzo del bucle. Ambas posiciones son especificadas en el mismo formato de golpes de ritmo que la variable midi_pos.
Relacionado con: play_midi, midi_loop_start.
void stop_midi();
Para la música que esté siendo reproducida. Esto es lo mismo que llamar play_midi(NULL, FALSE).
Relacionado con: play_midi, midi_pause.
void midi_pause();
Pone el reproductor MIDI en pausa.
Relacionado con: play_midi, stop_midi, midi_resume, midi_seek.
void midi_resume();
Continua la reproducción de un MIDI pausado.
Relacionado con: midi_pause.
int midi_seek(int target);
Avanza hasta la posición especificada (midi_pos) en el fichero MIDI usado. Si el objetivo está antes en el fichero que el midi_pos actual, avanza desde el principio; de otro modo busca desde la posición actual. Devuelve cero si no lo ha conseguido, no-cero si llega al final del fichero (1 significa que paró la reproducción, 2 significa que volvió a reproducir desde el principio). Si la función se para porque llegó a EOF, midi_pos contendrá el valor negativo de la longitud del fichero MIDI.
Relacionado con: play_midi, midi_pos.
void midi_out(unsigned char *data, int length);
Introduce un bloque de comandos MIDI en el reproductor en tiempo real, permitiéndole activar notas, tocar campanas, etc, sobre el fichero MIDI que esté siendo reproducido.
Relacionado con: install_sound, load_midi_patches, midi_recorder.
int load_midi_patches();
Fuerza al controlador MIDI a cargar un conjunto de patches completo para ser usados. Normalmente no deberá llamar esto, porque Allegro automáticamente carga todos los datos requeridos por el fichero MIDI seleccionado, pero debe llamar esto antes de mandar mensajes de cambio de programa vía comando midi_out(). Devuelve distinto de cero si ocurrió un fallo.
Relacionado con: install_sound, midi_out.
extern volatile long midi_pos;
Contiene la posición actual (número de beat) del fichero MIDI, o un número negativo si no se está reproduciendo ninguna música. Util para sincronizar animaciones con la música, y para comprobar si un fichero MIDI se ha acabado de reproducir.
Relacionado con: play_midi, midi_msg_callback.
extern long midi_loop_start;
extern long midi_loop_end;
Los puntos de comienzo y final del bucle, ajustados por la función play_looped_midi(). Estos pueden ser alterados mientras suena la música, pero debería estar seguro de ponerlos a valores sensatos (comienzo < final). Si está cambiando ambos al mismo tiempo, asegúrese de alterarlos en el mismo orden en caso de que una interrupción midi ocurra entre sus dos cambios. Si los valores están a -1, representan el comienzo y final del fichero respectivamente.
Relacionado con: play_looped_midi.
extern void (*midi_msg_callback)(int msg, int byte1, int byte2);
extern void (*midi_meta_callback)(int type, const unsigned char *data, int length);
extern void (*midi_sysex_callback)(const unsigned char *data, int length);
Funciones de enganche que permiten interceptar eventos MIDI del reproductor. Si se activan a cualquier cosa menos NULL, estas rutinas serán llamadas por cada mensaje MIDI, meta-evento, y bloque de datos exclusivo del sistema respectivamente. Estas funciones serán ejecutadas en un contexto de control de interrupción, por lo que todo el código y datos que usen debería estar bloqueado (locked), y no deben llamar funciones del sistema operativo. En general, simplemente use estas rutinas para activar algunas variables y responder a ellas más tarde en su código principal.
Relacionado con: play_midi.
int load_ibk(char *filename, int drums);
Lee una definición de un fichero patch .IBK usado por el controlador Adlib. Si los tambores están activados, lo cargará como un patch de percusión, de otro modo reemplazará el conjunto de instrumentos MIDI General. Puede llamar esto antes o después de iniciar el código de sonido, o simplemente puede activar las variables ibk_file e ibk_drum_file en el fichero de configuración para cargar los datos automáticamente. ¡Fíjese que esta función no tiene ningún efecto en otros controladores que no sean Adlib!
Relacionado con: install_sound.

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