Todas estas rutinas son afectadas por el �rea de recorte del bitmap destino.
void clear_bitmap(BITMAP *bitmap);
Limpia el bitmap con el color 0.
Relacionado con: clear_to_color, clear.void clear(BITMAP *bitmap);
#define ALLEGRO_NO_CLEAR_BITMAP_ALIAS #include <allegro.h>
Relacionado con: clear_bitmap.void clear_to_color(BITMAP *bitmap, int color);
Relacionado con: clear_bitmap.void blit(BITMAP *source, BITMAP *dest, int source_x, int source_y, int dest_x, int dest_y, int width, int height);
Puede hacer un blit entre cualquier parte de dos bitmaps, incluso si las dos �reas se superponen (ejemplo: source y dest son el mismo bitmap, o uno es un sub-bitmap del otro). Deber�a tener en cuenta, sin embargo, que muchas tarjetas SVGA no tienen bancos de lectura/escritura separados, lo que significa que hacer un blit de una parte de la pantalla a otra requiere el uso de un bitmap de memoria temporal, y es por ello extremadamente lento. Como regla general deber�a evitar hacer blits de la pantalla sobre s� misma en modos SVGA.
Sin embargo, hacer un blit en modo-X de una parte de la pantalla a otro lado puede ser significantemente m�s r�pido que desde la memoria hacia la pantalla, siempre y cuando el origen y el destino est�n correctamente alineados el uno con el otro. Hacer una copia entre �reas de la pantalla que se superponen es lento, pero si las �reas no se superponen, y si tienen la misma alineaci�n de planos (es decir: (source_x%4) == (dest_x%4)), entonces se pueden usar los registros de la VGA para realizar una r�pida transferencia de datos. Para tomar ventaja de esto, en modo-X normalmente se almacenan los gr�ficos en una parte oculta de la memoria de v�deo (usando una pantalla virtual grande), y se hacen blits desde all� a la parte visible de la pantalla.
Si el bit GFX_HW_VRAM_BLIT est� activado en la variable gfx_capabilities, el controlador actual soporta blits de una parte de la pantalla a otra usando aceleraci�n por hardware. Esto es extremadamente r�pido, por lo que si este bit est� activado, ser�a �til almacenar parte de sus gr�ficos m�s frequentemente usados en una porci�n oculta de la memoria de v�deo.
Al contrario que la mayor�a de las rutinas gr�ficas, blit() permite que los bitmaps de origen y destino sean de diferentes profundidades de color, por lo que se puede usar para convertir im�genes de un formato de pixel a otro.
Relacionado con: masked_blit, stretch_blit, draw_sprite, gfx_capabilities.void masked_blit(BITMAP *source, BITMAP *dest, int source_x, int source_y, int dest_x, int dest_y, int width, int height);
Si el bit GFX_HW_VRAM_BLIT_MASKED est� activado en la variable gfx_capabilities, el controlador actual soporta blits de una parte de la pantalla a otra usando aceleraci�n por hardware. Esto es extremadamente r�pido, por lo que si este bit est� activado, ser�a �til almacenar parte de sus gr�ficos m�s frequentemente usados en una porci�n oculta de la memoria de v�deo.
Atenci�n: �si el bit de aceleraci�n por hardware no est� activado, masked_blit() no funcionar� correctamente cuando la imagen origen sea la memoria de v�deo, y el gr�fico a dibujar siempre tiene que ser un bitmap de memoria!
Relacionado con: blit, draw_sprite, bitmap_mask_color.void stretch_blit(BITMAP *source, BITMAP *dest, int source_x, source_y, source_width, source_height, int dest_x, dest_y, dest_width, dest_height);
Relacionado con: blit, stretch_sprite.void masked_stretch_blit(BITMAP *source, BITMAP *dest, int source_x, source_y, source_w, source_h, int dest_x, dest_y, dest_w, dest_h);
Relacionado con: blit, masked_blit, stretch_blit, stretch_sprite.void draw_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y);
Si el bit GFX_HW_VRAM_BLIT_MASKED est� activado en la variable gfx_capabilities, el controlador actual soporta blits de una parte de la pantalla a otra usando aceleraci�n por hardware. Esto es extremadamente r�pido, por lo que si este bit est� activado, ser�a �til almacenar parte de sus gr�ficos m�s frequentemente usados en una porci�n oculta de la memoria de v�deo.
Atenci�n: �si el bit de aceleraci�n por hardware no est� activado, draw_sprite() no funcionar� correctamente cuando la imagen origen sea la memoria de v�deo, y el gr�fico a dibujar siempre tiene que ser un bitmap de memoria!
A pesar de no soportar generalmente gr�ficos de diferentes profundidades de color, como caso especial puede usar esta funci�n para dibujar im�genes origen de 256 colores en bitmaps destino truecolor, por lo que puede usar efectos de paleta en sprites espec�ficos dentro de un programa truecolor.
Relacionado con: bitmap_mask_color, draw_gouraud_sprite, stretch_sprite, rotate_sprite, draw_character, draw_rle_sprite, draw_compiled_sprite, masked_blit, blit, draw_sprite_v_flip, draw_trans_sprite, draw_lit_sprite.void draw_sprite_v_flip(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y);
Relacionado con: draw_sprite, bitmap_mask_color.void draw_trans_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y);
Relacionado con: bitmap_mask_color, draw_sprite, draw_lit_sprite, draw_trans_rle_sprite, color_map, set_trans_blender, set_alpha_blender, set_write_alpha_blender.void draw_lit_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, int color);
Relacionado con: draw_lit_rle_sprite, color_map, set_trans_blender, bitmap_mask_color, draw_sprite, draw_trans_sprite, draw_gouraud_sprite.void draw_gouraud_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, int c1, int c2, int c3, int c4);
Relacionado con: bitmap_mask_color, draw_sprite, draw_lit_sprite, color_map, set_trans_blender.void draw_character(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, int color);
Relacionado con: draw_sprite, bitmap_mask_color.void rotate_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, fixed angle);
Relacionado con: draw_sprite, rotate_scaled_sprite, rotate_sprite_v_flip, itofix, Trigonometr�a de punto fijo, pivot_scaled_sprite, pivot_scaled_sprite_v_flip, pivot_sprite, pivot_sprite_v_flip, rotate_scaled_sprite_v_flip.void rotate_sprite_v_flip(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, fixed angle);
Relacionado con: pivot_sprite_v_flip, pivot_scaled_sprite_v_flip, rotate_sprite, rotate_scaled_sprite_v_flip.void rotate_scaled_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, fixed angle, fixed scale);
Relacionado con: pivot_scaled_sprite, pivot_scaled_sprite_v_flip, rotate_sprite, rotate_scaled_sprite_v_flip.void rotate_scaled_sprite_v_flip(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, fixed angle, fixed scale)
Relacionado con: rotate_sprite, rotate_scaled_sprite, rotate_sprite_v_flip.void pivot_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, int cx, int cy, fixed angle);
Relacionado con: rotate_sprite, pivot_scaled_sprite, pivot_sprite_v_flip.void pivot_sprite_v_flip(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, int cx, int cy, fixed angle);
Relacionado con: pivot_sprite, rotate_sprite_v_flip.void pivot_scaled_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, int cx, int cy, fixed angle, fixed scale));
Relacionado con: pivot_sprite, pivot_scaled_sprite_v_flip, rotate_sprite, rotate_scaled_sprite.void pivot_scaled_sprite_v_flip(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, fixed angle, fixed scale)
Relacionado con: pivot_sprite, pivot_scaled_sprite, rotate_sprite, rotate_scaled_sprite_v_flip, rotate_sprite_v_flip.void stretch_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y, int w, int h);
Relacionado con: draw_sprite, stretch_blit, bitmap_mask_color.